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《征服与霸业》评测:多文明沙盘世界,上演全新历史轨迹

小咸(xian)鱼籽

2021-03-18

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作者:小咸鱼籽

评论:
《征服与霸业》中,玩家将面对不同选择,根据自己的情况与喜好搭配出自己认为最好的发展方式、地形规划与战争策略,经济与军事战斗中充满了宏观的策略感。

    从2015年《列王的(de)纷(fen)争》开始,SLG手(shou)(shou)游(you)的(de)热(re)潮逐渐席(xi)卷(juan)全球。特别(bie)是发(fa)(fa)现三(san)国与其(qi)结合爆发(fa)(fa)的(de)惊人能量后,国内大大小小厂(chang)商纷(fen)纷(fen)入局,导致市面上出(chu)现了大量的(de)三(san)国策略型(xing)手(shou)(shou)游(you)。良莠不齐的(de)制作水平、千篇一律的(de)题材选择,让玩家产生了严重(zhong)的(de)审美疲劳(lao)。

    《征服与霸(ba)业(ye)》的游戏团队正(zheng)是明白这(zhei)一(yi)点,才决(jue)定用不同于三国的题(ti)材(cai),带领玩家(jia)体验一(yi)个更多(duo)样(yang)化的战争世(shi)界。

    一个让人产生无(wu)限遐想的“如果”

    《征服与霸业(ye)》是一款多文(wen)明背景(jing)的SLG战争手游(you)(you)。玩家从游(you)(you)戏的开场(chang)CG就(jiu)能(neng)很(hen)直(zhi)观(guan)的发(fa)现(xian)这一点。

    帝(di)王们正在进行沙盘演练

    相信(xin)很(hen)多人都能(neng)从他们的衣着文化(hua)、外形特点上(shang)认(ren)出他所属的文明势力(li)。

    除了(le)他们的外(wai)形(xing)(xing),甚至连他们的兵种特点也(ye)在CG中有充分(fen)的展示,像罗马的长方(fang)形(xing)(xing)红盾和方(fang)阵(zhen)战术,欧(ou)洲名噪一时的英国长弓手等(deng)等(deng)。这种注(zhu)重真实(shi),接近现实(shi)军队的做(zuo)法,让人更容易进入战争场(chang)景,体验到(dao)强烈的代(dai)入感(gan)。

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    我们(men)玩家可选择国(guo)家就(jiu)是这沙盘前的(de)这几位。

    罗(luo)马帝国的奠(dian)基者(zhe)凯(kai)撒、19世(shi)纪占据(ju)大(da)半个欧洲(zhou)的拿破仑、横扫八荒完成大(da)一统(tong)的秦始皇等等。这些君主或帝王在(zai)历(li)史上有着(zhe)无可替代(dai)的标(biao)榜性,以及同时代(dai)中难(nan)觅(mi)对手的独特。如果他们相遇,谁能站在(zai)最后(hou)呢?

    这个“如果”足以让(rang)人产生无限的遐(xia)想,这也是我对《征(zheng)服与(yu)霸业》最初的好(hao)奇与(yu)期待。

    一幅幅宛如(ru)真(zhen)人的动态立(li)绘

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    游戏人物(wu)立绘(hui)几乎与现实中(zhong)的真(zhen)人一样(yang)。《征(zheng)服与霸业》人物(wu)采用(yong)了live2D动图技术和写实画风,使人物(wu)有栩栩如生的表情细节和肢(zhi)体(ti)动作(zuo),也(ye)让游戏人物(wu)更加有辨识度。

    最(zui)难得可贵(gui)的是,每一(yi)个人物动作幅度之“大(da)”。他们并非是单纯歪歪头、动动手,而是会随身(shen)体动作而下意识让衣襟、袖口等(deng)细节处惯性摇晃(huang),还(hai)有抬头、目光流(liu)传等(deng)姿(zi)态(tai)呼应,真(zhen)正的牵一(yi)发而动全身(shen),感受到人物的神韵十足。

    你(ni)已(yi)经很难在市场上看到像《征服与霸业》这样历史写实(shi)风格的SLG作品了。

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    写实(shi)(shi)画风的魅力正是对(dui)人物细究的还原,比如威灵(ling)顿(dun),他的立绘(hui)几乎(hu)就和他画像一(yi)(yi)(yi)模一(yi)(yi)(yi)样(yang),无论是军服、勋章(zhang)、美人尖(jian),还有那(nei)一(yi)(yi)(yi)板一(yi)(yi)(yi)眼(yan)的英式站(zhan)姿都惟(wei)妙惟(wei)肖。而且因(yin)为立绘(hui)的动态效果(guo),游戏中的威灵(ling)顿(dun)更加生动有人味。对(dui)于喜(xi)欢此类写实(shi)(shi)风格(ge)的玩(wan)家,精(jing)细还原的动态立绘(hui)无疑充满了吸引力。

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    毫(hao)无违和感

    同时(shi)将角色人物第(di)一(yi)(yi)印象的(de)立绘选用写实(shi)风格,也(ye)能(neng)更好带领(ling)玩(wan)家(jia)进入(ru)游(you)戏(xi)(xi)的(de)世界(jie)。看着游(you)戏(xi)(xi)人物与(yu)真(zhen)实(shi)历史人物相差无几的(de)外形(xing)与(yu)气质,仿佛(fo)这些(xie)历史英杰(jie)真(zhen)的(de)在玩(wan)家(jia)眼前齐聚一(yi)(yi)堂(tang),这种身临(lin)其境的(de)游(you)戏(xi)(xi)体验是独一(yi)(yi)无二(er)的(de)。

    一个(ge)值得认真探索的多文明(ming)世界

    从最初的(de)选择文明开始(shi),主城外形、主线(xian)剧情(qing)、初始(shi)武(wu)(wu)将(jiang)(jiang)都(dou)有(you)自(zi)己的(de)文化特征(zheng)。抽取武(wu)(wu)将(jiang)(jiang)时,左上角还有(you)其相(xiang)关的(de)小诗(shi)或(huo)谚语,如武(wu)(wu)将(jiang)(jiang)前田庆次的(de)小诗(shi)是“不负平生志,聚散似繁华”,就(jiu)出自(zi)一梦庵风流记。尽(jin)显(xian)其潇洒(sa)烂漫,豪情(qing)磊落的(de)性格。

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    除(chu)了专注人物细节,在游(you)戏(xi)玩法与系统上(shang)也(ye)有(you)多(duo)文(wen)明(ming)文(wen)化(hua)的设(she)计体现(xian)。比(bi)如(ru)文(wen)明(ming)特色(se)兵种,这是多(duo)文(wen)明(ming)让人无法拒绝的理由(you)之一。

    玩家开局(ju)选择的(de)帝国有多种(zhong)专属(shu)的(de)特色兵(bing)种(zhong),不仅强度比普通兵(bing)种(zhong)更好,并且更有战略性。比如罗马的(de)步兵(bing)“罗马方阵”舍弃(qi)了速度换取防(fang)御(yu)和(he)高爆发,而东瀛(ying)的(de)步兵(bing)“武(wu)士”则更倾向(xiang)全(quan)能发展,尽(jin)管中庸但(dan)也没有短板(ban)。当(dang)然(ran),后期玩家也可以使用其他(ta)帝国的(de)特色兵(bing)种(zhong),但(dan)解锁(suo)成本(ben)比自(zi)身(shen)帝国的(de)特色兵(bing)种(zhong)要高很(hen)多。

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    武(wu)士虽然中庸,但也全能没有短板。

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    罗马方阵舍弃速度换(huan)取防(fang)(fang)御(yu),同时(shi)投掷也让(rang)其防(fang)(fang)守之余(yu),又有高爆发(fa)。

    更丰富的兵种特性,让战(zhan)斗(dou)更有乐趣。玩(wan)家可以探(tan)索(suo)出不同文明兵种间(jian)的丰富搭配,能(neng)给战(zhan)局带(dai)来更多变化,即使后期战(zhan)役也不会显得(de)同质化。

    此外,玩家还(hai)有通过参(can)加练(lian)兵、屯垦(ken)等方式(shi)触(chu)发(fa)古(gu)迹(ji),收集藏品(pin)的(de)博(bo)物馆玩法。探(tan)索大地图,收集各种(zhong)文(wen)明的(de)文(wen)化结晶或象征(zheng)物,如工艺品(pin)、特产(chan)花卉、名(ming)胜古(gu)迹(ji)等等。每(mei)个藏品(pin)不仅可获得解锁(suo)奖励,激活组合(he)还(hai)能获得各种(zhong)加成属性(xing)。

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    玩家在城建(jian)和战斗之余(yu),增加了一种寻宝与(yu)收集的(de)乐趣。博物馆界面更是一个(ge)认真(zhen)摆放的(de)展示(shi)台(tai)。每种藏(zang)品都有正经的(de)简介与(yu)分类管理,优(you)秀的(de)陈列质感,让人忍不(bu)住想在其中放入藏(zang)品。

    这个(ge)独特的收(shou)藏(zang)系(xi)统让游戏中的沙盘(pan)地图更具真实感与探索(suo)感,而不(bu)(bu)(bu)是单纯的行(xing)军地图而已。玩家在扩土开疆的探索(suo)中发(fa)现了文明遗(yi)留的器物与名胜,并将(jiang)其(qi)收(shou)藏(zang)展示,同(tong)时每个(ge)收(shou)藏(zang)品都(dou)能给玩家带来效果(guo)不(bu)(bu)(bu)同(tong)的增益,不(bu)(bu)(bu)由得让人期待下一个(ge)会遇到怎么样的古迹,这一点设置得十分巧(qiao)妙。

    看得(de)出游戏团队并非单纯套用多文(wen)明(ming)的设(she)定,而(er)是精益求(qiu)精将其不同的文(wen)化风格表现出来,只为让玩家(jia)有一个值(zhi)得(de)认真(zhen)探索(suo)的多文(wen)明(ming)世界。

    一场(chang)永远充(chong)满未知的(de)真实战役

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    除(chu)了微观层面上,多样化的(de)(de)兵种带来的(de)(de)战术变化。《征服与霸业》中还有宏观层面上的(de)(de)策略变化,让战场自由(you)度更(geng)加灵活(huo),玩家有更(geng)多的(de)(de)博(bo)弈空间。

    比如(ru)很(hen)多时候,玩家(jia)行军途中会遇到其他玩家(jia)或(huo)防守攻守,被(bei)迫自动进入战斗(dou)。这种类似(si)被(bei)拦截的情(qing)况(kuang),可能(neng)是巧(qiao)合也可能(neng)是故意。

    而(er)游戏(xi)中(zhong)“自由(you)行军”,让玩家可(ke)以在(zai)沙(sha)盘上随时改变自己(ji)的(de)(de)部队(dui)(dui)方向,不会出现(xian)(xian)定下目的(de)(de)后就(jiu)无脑沿(yan)着虚线前(qian)进的(de)(de)情况。一旦(dan)玩家发现(xian)(xian)前(qian)方有(you)危险,就(jiu)可(ke)以选(xuan)择提前(qian)转向规(gui)避风险,或者反截击(ji)。特别(bie)是在(zai)实(shi)战中(zhong),运粮(liang)部队(dui)(dui)是部队(dui)(dui)持久战斗(dou)力的(de)(de)关键,一旦(dan)被(bei)截断粮(liang)道,部队(dui)(dui)的(de)(de)战斗(dou)力将大(da)幅下降,高自由(you)度(du)的(de)(de)行军方式(shi)与重(zhong)要的(de)(de)粮(liang)道运输让玩家在(zai)补给(ji)线就(jiu)有(you)激烈的(de)(de)策(ce)略博弈。

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    “改造资(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)”可以使原本占领的(de)资(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)地改建成其(qi)他资(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)地,并且收益不变。此外,还有提升周围特定资(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)地产量(liang)的(de)特殊建筑(zhu)。主城(cheng)附近资(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)地分布不均可以说妨(fang)碍玩家发(fa)展的(de)痛点(dian),相信大家都有过为了某种(zhong)高级资(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)地,不得(de)不铺上一大段(duan)路前往攻占的(de)悲伤往事(shi)。

    当缺少单一(yi)资(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)地,其他资(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)地充(chong)足的情况(kuang)下,改造资(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)可以完美(mei)解决这个(ge)问题,将多余(yu)的资(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)地转换,补足战略(lve)上的短板。同时,以增(zeng)产某(mou)一(yi)种资(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)的特(te)殊建筑周围(wei)改造资(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)地,让同类型的资(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)地有序分(fen)布,使得在地形规划上一(yi)目了然,让玩家可以更直(zhi)观的调整自身(shen)内部资(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)的产出(chu)。

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    此外还(hai)有“部队阵型”与(yu)“大城(cheng)策略”两种(zhong)因(yin)地制宜的(de)(de)策略选择,阵型是参考古(gu)代真实阵型而设定的(de)(de)玩法(fa),玩家根据(ju)作战(zhan)环境制定战(zhan)术(shu),并通过阵型调整部队的(de)(de)攻(gong)坚能力、防守能力等等,以(yi)实现(xian)战(zhan)术(shu)的(de)(de)需(xu)要。

    大城(cheng)策略是(shi)《征(zheng)服(fu)与霸业》的(de)(de)独创玩法,模拟古(gu)代城(cheng)池的(de)(de)布(bu)局(ju),在(zai)(zai)大城(cheng)池周围会有(you)特殊(shu)阵(zhen)地建筑,这块地有(you)可能是(shi)攻(gong)(gong)守必经的(de)(de)咽喉之地,也(ye)(ye)可能是(shi)决(jue)(jue)定城(cheng)池的(de)(de)胜负之地。比如有(you)时是(shi)粮(liang)仓(cang),如果玩家在(zai)(zai)攻(gong)(gong)打城(cheng)市前先(xian)攻(gong)(gong)下粮(liang)仓(cang),那么能极大缓解运(yun)粮(liang)部队的(de)(de)压力,攻(gong)(gong)城(cheng)效率大幅提升。具体要如何(he)利(li)用这样的(de)(de)“一块地”,需要玩家通(tong)过(guo)实(shi)际环境的(de)(de)利(li)弊决(jue)(jue)定,因地制宜的(de)(de)策略思考也(ye)(ye)让攻(gong)(gong)陷不同城(cheng)池的(de)(de)过(guo)程充满了(le)新鲜(xian)感。

    《征服与霸业》评测:多文明沙盘世界,上演全新历史轨迹

    古(gu)时粮(liang)仓不放(fang)在城中,一是占地太大,二是怕城内造反 控制粮(liang)食等于控制军(jun)队

    这些独(du)具一格甚至看起来(lai)有些繁琐的(de)(de)(de)设定却极大的(de)(de)(de)提高了游戏的(de)(de)(de)策(ce)略(lve)(lve)性(xing)和对(dui)战场(chang)模拟的(de)(de)(de)真(zhen)实性(xing),提升了玩家的(de)(de)(de)游戏发展(zhan)(zhan)体验的(de)(de)(de)同时(shi),也(ye)扩展(zhan)(zhan)了玩家的(de)(de)(de)战斗策(ce)略(lve)(lve)空间(jian)。每(mei)一场(chang)战役所遇到的(de)(de)(de)情况都是玩家不可预(yu)知(zhi)的(de)(de)(de),这种(zhong)未知(zhi)感也(ye)从(cong)另一方(fang)面(mian)让游戏的(de)(de)(de)玩法更加策(ce)略(lve)(lve)性(xing)。

    游戏中,玩(wan)家面对的各种不同(tong)选择(ze),根据(ju)自(zi)(zi)己的情况与(yu)喜好搭(da)配出自(zi)(zi)己认为最好的发展方式(shi)、地形规(gui)划与(yu)战(zhan)争策略,让玩(wan)家在经济发展与(yu)军事战(zhan)斗中充满了宏观的策略感。

    结语(yu)

    一个优秀的(de)(de)创意(yi)只是(shi)(shi)发展的(de)(de)基石,游戏的(de)(de)品质才是(shi)(shi)游戏的(de)(de)根本。对战争策略(lve)作(zuo)品而言(yan),精美的(de)(de)人(ren)物立绘和多(duo)变的(de)(de)策略(lve)玩法(fa)能极(ji)大幅(fu)度提高玩家们的(de)(de)游戏体验(yan)。

    在(zai)这两(liang)个(ge)方(fang)面,《征服与霸业(ye)》给出了让(rang)人(ren)惊喜的答卷,对同质化说不,从游(you)戏(xi)中各(ge)方(fang)面我(wo)们都(dou)能感(gan)受到制作组满(man)满(man)的诚意。这样(yang)一(yi)(yi)款用心制作,体(ti)现策略为王的优秀(xiu)作品,相信一(yi)(yi)定能让(rang)玩家(jia)们体(ti)验到耳目一(yi)(yi)新的策略乐(le)趣。

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